嗯,因為無名字數容納量的問題,我把前言和後記放在這裡:
【作者前言:】
這次這一篇,是因為這個遊戲的背景音樂而想出來的:
http://www.kongregate.com/games/Reflexive/music-catch?referrer=Kannushi_Link
(這個遊戲的玩法是控制遊標去吃東西,紅色之外的都可以吃,吃了黃的會加分,吃了紫色的可以吸引東西過來讓你吃)
這一篇,字數在預期之外,寫的時候,也感覺異常艱辛,不過我還是很努力把它寫完了,
好,我也不知道應該讓大家邊聽邊看,還是聽完再看,還是看完再聽,老實說我並沒有試過哪種比較好,
所以就請大家自便吧,
這一篇跟以往風格有點不一樣的小說,就請大家多包含了。
【作者後記:】
這篇文的產生,奇妙到連我都難以置信,
一天晚上,我上深藍,打開一個遊戲來玩,那時候不巧開了喇叭,
第一次聽到時因為很專心在玩遊戲,所以只有「很好聽」這個評價,
但第二次的時候,我放了一點心思聽歌,聽到尾端的時候,腦海就浮現出一個畫面了,
一名少年和少女仰望星空,少女流著淚轉頭看著少年,露出悲傷的微笑,說出:「我現在很幸福。」
雖然只是很簡單的場景,卻讓我感動莫名,
然後,我抓住這個靈感,往外延伸,把它寫成小說,
這就是這篇小說的產生。
在寫的時候,因為牽扯到銀河,我還跑去把《銀河鐵道之夜》看了好幾次,原本只是想參考的,但最後就決定讓它加入這整個故事了,(但是我覺得我把它搞砸了)
(銀河鐵道之夜是日本的安徒生之稱的宮澤賢治所寫的一本童話,書裡的場景跟意境都比我高出非常多,這本色彩繽紛的書,如果大家願意的話可以去找來看一看,有很多出版社都有翻譯這本大作)
寫的時候,也有很多擔心,擔心自己在畫大餅給別人看,擔心自己寫的東西太過單純,跟以前的作品迥然不同,甚至是背道而馳,
但我又想到,夢枕貘有《彈貓老人歐魯歐拉內》和《陰陽師》,太宰治有《跑吧!梅樂斯》跟《人間失格》,雖然有很絕望的東西,但還是有充滿希望的東西,
所以,這篇歡樂兼熱血到爆表的小說就出來了。(對我而言是這樣)
裡面很多亂七八糟的思想,是我想了好幾個晚上才想出來的,
尤其是那兩個人最後面莫名其妙的對話,兩千多個字的份量讓我寫得非常吐血,前後改了好幾遍,就算到現在還是有點不滿意,
不過,我已經盡量讓它通順又合理了,如果還有漏洞......好吧我也不能怎樣,
總共有三個概念,希望我都有把它講清楚,
對話的通順度還要再加油,
黑夜中的描寫讓我很傷腦筋,我不管怎麼寫就是寫不到像宮澤賢治那種地步,人家的夜空色彩繽紛,而我的......嗯嗯不用再說了,
要加什麼場景下去也編了很久,我的場景並沒有照銀河鐵道之夜的順序,重新編了一次過後覺得自己跟大師真的差太遠了,
這篇所要講的東西,在兩人的對話中已經顯而易見,所以我就不說明了,
篇名就是歌曲名字這件事大家應該都有發現,我不知道要怎麼取,就只好這樣了,
還有,故事的兩個主角沒有名字,應該說,原先的設定本來就沒有名字,
如果可以,我希望這是可能發生在每個人身上的故事,我們都有可能是故事裡的主角,我們都有可能得到幸福,
所以,我就沒取名字了,
啊還有,故事裡有牽扯到銀河鐵道之夜的對白或形容的部份,我採用的都是《仰望半月的夜空》的翻譯,除了那隻蠍子的故事以外,(因為覺得比較美)
如果可以,大家可以去看看其他版本的翻譯,雖然說我發現出入好像有點大......
我想這篇應該會有很多人想吐嘈,連我自己都有點想,如果內文思想不合的話就請包含了,
這是我寫過最單純的小說,但也最耗腦力,
茂呂美耶在翻譯完彈貓老人後,曾說:「雖然夢枕老師向我說再也寫不出這樣溫馨的故事來,但我卻由衷希望可以看見彈貓老人第二集。」
我可能再也寫不出這種單純的故事,
但我以後還是會好好努力,
這次的碎碎念比以前長,
真是不好意思啊。
- Sep 07 Sun 2008 18:07
《Before Dawn》的作者前言和後記
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